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**  Nom : CARRUELLE	**
**	Nom du fichier : Joeur.c				**
**	Description : Programme principal 	**
**				  du joueur  **
**										**
**										**
**	Date : 14/08/2014				    **
**  Statut : In Work					**
*****************************************/

/*****************************************
**  Zone de declaration des includes    **
*****************************************/

#include "struct.h"

/*****************************************
**  Zone de declaration des prototypes  **
*****************************************/

/*****************************************
**  Zone du programme principal         **
*****************************************/


 int main (void)
 {
 	ST_SEG* pSeg;
 	char touche =0;
 	 	
 	pSeg=(ST_SEG*)InitSegmentMemoire("fic", '0', sizeof(ST_SEG));
	
	while(touche !='a' && pSeg->Un_entier==12)
	{
 		touche = DetectionTouche_Detect(pSeg);
 	}
 	
 	if(pSeg->Un_entier == 12)
 	{
 		pSeg->Un_entier = 20;
 		pSeg->Un_char = touche;
 	}
 	else
 		;
 				
 	shmdt(pSeg);
 	pSeg = NULL;
 	exit(2);
 }
 

